关注刀塔更新的老哥一定能注意到,先知这个英雄已经经历了十几个版本的加强了。由于该英雄经济过度泡沐,打核心位置实在是不稳定,因此在路人对局中,个人更推荐用其来打支援性质的酱油,效果还是不错的,而且你会发现,不管输赢,你都会玩的很快乐。
先来简单看下先知的几个技能,顺便再说一下这些技能的应用。
1.发芽
先知的1技能发芽,定点种上一圈的树,被围绕在中间的英雄如果属于对面的,会使其丢失视野。这个技能在游戏前期至少推荐学1级,性价比非常高,1级的发芽对抗没有补刀斧或者吃树的目标基本上能获得3秒的稳定控制,而且耗蓝低,冷却时间也很短。
一般种树有几种应用,第一种就是用来开视野。由于该技能提供了500的高空视野,所以在树林抓人或者获得高台范围先手的时候,可以直接用开树将视野打开,随后再跟上相关技能;第二种是打控制,就是该技能的常规应用了,这里说下发芽的额外控制效果。一般来说我们会直接对着目标来使用发芽,对方需要开一层树就能走出发芽的技能范围,然而在特殊的、较狭窄的地形下点地面使用发芽(譬如双方三角区进出口),敌人往往需要开掉两层树才能顺利逃脱,这种情况下如果身上只有补刀斧而没有吃树或者推推棒的话,是很难走出去的(补刀斧CD);第三种应用与前一种类似,定点发芽逃生。大多是提前用高等级的发芽种树卡位,藉此改变敌方英雄的移动路径,这一点的话在树林中用的更多一些;第四种是关自己TP逃生。发芽关了对面会直接丢失我们的英雄目标,此时我们就可以TP了。需要注意的是如果对面有AOE清树技能(譬如火女的T),这一招就不管用了;最后就是利用发芽的强行位移效果来保命逃生。这种应用大多数情况下是在被敌方英雄贴身之后,此时如果点目标释放发芽会把自己和对面英雄一起关进去,所以需要利用发芽周围一点点的技能范围点地释放,只关对面不关到自己,这个需要一定的实战练习,有兴趣的可以去斧王岛多练练,关于种树招树人我们后面再说。
2.传送
传送这个技能可能是整个刀塔最自由的技能了,当年手了近一千把先知都是因为这个技能,好玩。传送能使得先知获得全地图传送的能力,此前还有过需要提前开地图之后才能传送的版本,不过现在没这么复杂了。传送这个技能会在目标地点上产生一团植被生长的效果,就如技能描述的这样,对面也是能看到的,所以如果用来打GANK的话最好是对着树林或者敌方比较难注意到的地点释放。好消息是该技能尽管在玩家的主视野内会有特效,但不会在小地图上或者其他方面做提示,所以只要有心算无心,基本上都能有所收获。
对于酱油先知,大多数情况利用该技能用来杀鸡。前期对线的间隙多关注下中路或者对面的优势路,杀几只鸡都是基本操作。偶尔还会用这个技能打支援和收人头。不过由于目前几乎所有的酱油先知都不会主点这个技能,所以这样的机会相对会少一点。
3.自然的呼唤
自然的呼唤俗称招树人,这个技能实际上也有几种应用的,这边也详细展开下。首先我们说下这个技能在大多数情况下的两种常规应用。第一种是推进,第二种是打野,这两种应用基本上是每个先知都要会也都要熟练的。这里有个要点,召唤树人时并不是说目标地点有树就能召唤出足够的树人,譬如技能满级之后一次能召唤出5只树人,但是技能释放地只有3棵树,那就只能召唤出3只了,为了应对这样的情况我们可以选择换一个远点的地方使用该技能,或者也能直接使用1技能发芽种树再召唤树人。
推进的核心我只说一点,记得利用树人将兵线后方所有没有抵达的敌方小兵勾引出去,别让对面的兵过来。目的是充分利用己方小兵的输出更快的推掉敌方的防御塔;打野的话注意下将空血的小兵拉开,这些空血的小兵在参加完当前战斗之后可以拉到地图的各种路口充当探机的作用。
最后多多利用树人开视野,记得把"巡逻"设置一个快捷键。到了游戏后期,每一个树人的CD都不要浪费了,这些树人能长时间的充当团队的眼睛,如果这时候我们没有足够的装备来支撑起团队局势的话,那么就将视野工作做到最好,以此获取足够多的信息。
4.自然之怒
这个技能的机制在整个刀塔中都非常特殊,其对于目标造成的伤害会随着目标数量的增加而递增,满级之后最高能达成1100+的最大税前伤害,而且还具备一定AOE效果。对于该技能的限制就是目标数量有上限,一旦超出了目标数量,那么该技能很可能无法打击到目标。
举个例子,如果我们人在下路并且想要击杀敌方下路英雄的话,那么此时使用满级自然之怒直接点击该英雄释放只能造成170点的税前伤害,但是如果我们的技能释放地点介于中路和下路之间偏向于中路的位置,那么该技能就会优先打击中路目标,随后再转移至下路单位,这样我们就有机会打出更大的伤害,具体伤害参考中下两路的敌方单位数量之和(包括视野范围内的中立单位)。同理,一旦视野范围内单位不够,我们完全可以选择从上路开启自然之怒的伤害。这里的要点在于对于目标数量的判断,个人经验是如果很着急使用又没有足够的时间去计算目标总数,那么可以直接对着中路偏目标地点的方向来释放,十拿九稳能打出很高的伤害。
1.对线与出门装
先说出门装,出门装方面有两个需要注意的点,由于先知是一个对线只有普攻的辣鸡辅助,所以出门装方面一定要选择带上相对较多的吃树,以此保证我们在到达2级之前不需要回城,另一个要点是带足整个刀塔最强的装备铁树枝干,个人建议至少带4个好吧,属性拉满,性价比爆炸,当然还一种瘤子出装,中路的吃树和个人的补给第二时间由小鸡运过来,然后出门带一个小暗灭。
对线期尽量盯着一个人打,可以选择好打的(先知的弹道很舒服,攻击距离也很长),也能盯着对面的脆皮打。在基于这样的思路下面,再考虑对线期的其他情况,比如对面不会给我们打脆皮的机会,那么这种时候就只能是能A的到谁就A谁了。
如果对线不利,尽量给大哥让出足够多的经验,自己去拉野或者勾兵。拉野记得拉双野就好了,着重说下勾兵。前面说了,先知对线没技能,保人也不厉害,碰到对线期的猛男常常就会打成挂机,这种时候千万不要着急。我们是有树人的(所有酱油先知1级默认学树人),只需要稍稍越过敌方的兵线位置,将树人召唤出来,然后自己就能回线上安安心心点人了。此时再操作树人往前走,利用树人的高血量不停的将敌方兵线往回拉,注意了,不要在第二波兵线过来之前把树人全弄死了,那这波操作可能就要失败了。我们只需要将敌方两波兵线汇聚齐了,那么敌方的线必定会推到我们塔下,这种时候再将所有的经济经验让给己方大哥,那我们的大哥就会很舒服了。一般这时候对面会过来赶人不让我们的大哥吃经验,此时我们就要站出来用肉体来抗住敌方的进攻了(前期足够多的吃树效果就出来了,尽量保证自己状态不要太残)。一到两轮卡兵过后,己方的核心再穷也不会穷到哪里去,关键是经验方面是绝对不会落后的,只要经验不落后太多,中期的发育和战斗力就会有所保证,而我们作为一个酱油的任务也就圆满完成了。
在做到上述情况的前提下,我们再可以去考虑利用传送技能到处跑或者杀鸡。
2.出装思路
先知的出装思路非常多也非常灵活,基本上我们在路人局中什么出装都能见到。这边推荐几套出装。
小人书推进流。这套出装建立在速推且敌方很难处理小人书的情况下。由于是酱油先知,起经济的速度是不快的。等我们出到3级书的时候对面全团装备都可能成型了,所以这种出装思路的基础是建立在敌方中后期也少有人能处理小人书或者我们早早就要抱团推进的情况下。在这些情况中,小人书的效果能得到充分利用,并且能给予我们团队很大的帮助——做战场搅屎棍或者说配合树人速推,能打出很好的效果。一般小人书之前先知会提前做一个平滑的祭品,当然节奏很快的话直接裸小人书也是可以的。
骨灰梅肯支援流。顾名思义,该套出装就是打支援的,第一时间做出骨灰之后先知就能利用传送尽可能多的参与战斗了,随后利用参战的经济来速度起梅肯,帮助团队的正面战斗力最大化。个人之前玩先知经常裸红杖,打得很爽胜率却不高,后面发现还是梅肯这个道具实在,团队有了梅肯之后团战会变得非常扎实。这套出装在中期可以补充推推棒和笛子,之后补莲花羊刀这些装备,先知变得很肉,团队作用也能打出来。出骨灰和梅肯之前记得先看下己方阵容问一下队友出不出。
假腿BKB强袭流。一般这套出装是大哥先知用的,但是路人中有时候会打得非常肥,这种情况下是可以考虑这套出装的。这套出装的先知会非常的肉,正面能力很强,后期补个电锤撒旦之类的装备能刚住许多核心的正面。当然了,前提是你肥的爆炸能直接转核心的那种,否则还是老老实实用第二套出装思路吧,靠谱。
最后就是红杖的思路了,如果你很肥又想玩得爽,5分钟红杖的先知可以了解一下。别问,问就是快乐好吧。
3.后期处理
先知到了后期基本上打CD流,团战中一定要猥琐站位,更多的依赖于自身的道具而不是技能,千万别被PA或者水人这种一套秒了(走位靠前的话太正常了)。就像我们在第二部分说的,如果我们有梅肯笛子推推棒的情况下,多打出几个发芽,多打出一个推推就能救下队友一条又一条的狗命,在对面秒人技能过后再切入干其他事情才是一个酱油的基本思路。尤其是对于先知这种只会招树人和放放发芽的水货酱油来说,上去就是白给,果断就会败北。
个别情况下,先知在团战中是0作用的。这种时候我们考虑下多带线,多把自己打肥。肥了的先知带线很有威胁性,至少敌方最少要派出一个英雄来处理我们,那么我们起码做到了一换一,作为一个臭酱油,换谁都是不亏的。
先知这个英雄实际上是一个非常灵活的英雄,在游戏中能干出很多的事情,不过划起来也的确是很泡沫,具体还是要看人的,多多练习多摸索下细节,我们能做得更多更好。