战神4这个夺下TGA年度最佳的游戏又拿到了IGN最佳游戏,让我们看一下他到底好在哪里?

拾贰
6年前
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小编带你看年度最佳游戏战神这个系列大作

战神4在2018年的最后一个月斩获了游戏界的两大奖项,一个是TGA(The Game Awards),一个是IGN(Imagine Games Network)两个网站的年度最佳游戏,先来给大家简单介绍一下两个奖项的重要程度:


TGA:The Game Awards颁奖典礼,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,The Game Awards被喻为游戏界的奥斯卡。简称TGA


IGN:IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。GN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。


首先战神的历史是非常悠久了是一个系列制的游戏,《战神1》是索尼电子娱乐开发的一款动作类单机游戏,2005年3月在北美PS2平台第一次推出。至今已经有了13年的时间,让我们看一下当时05年的游戏画质是什么样子:


战神1以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。


《战神2:圣剑神罚》(God of War II)是SCE Studios Santa Monica所开发的一款动作冒险游戏。由SCE于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上,是《战神》续篇新作。


《战神2:圣剑神罚》讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。


《战神3》是SCEA开发并于2010年3月16日发行的ACT动作冒险游戏,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,以及2007年“战神2”的续集。 为纪念战神的特许经营十周年,战神3的修复版,名为《战神3重制版》于2015年7月14日在PS4上发布。


《战神3》讲述奎托斯背叛了他的父亲宙斯,奥海王之王的手中。奎托斯重新点燃大战,登上奥林匹斯山,直到被泰坦盖亚遗弃。在雅典娜的精神指导下,奎托斯与怪物,神灵和泰坦们一起寻找潘多拉,没有他们就无法打开潘多拉盒子,击败宙斯,结束奥林匹亚众神的统治。

《战神》是一款2018年由索尼互动娱乐制作并发行的动作角色扮演游戏(ARPG),是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但是因为他是第四部战神的主线系列作品,大家还是将其称之为《战神4》。


本作是系列的第四部正统作品,对主角 奎托斯 来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标, 奎托斯 必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。

《战神4》也是本次获得两个年度最佳游戏大奖的游戏,由于本作品有着十几年的历史推进,在各个游戏评测网站的分值都是特别的高,在IGN等游戏评测网站都曾经给战神4高达10分满分的评价,本作和以往不同的是加入了儿子阿特柔斯两人一起作战。所以《战神4》同时也获得了IGN的最佳故事和最佳艺术指导两个奖项,这一步的奎托斯是以一个父亲的视角,而不是独自一人无忧无虑的作战,本次战神4的战斗系统也是得到了改良,游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。到底是自己带儿子还是儿子带自己,要大家自己去游戏里面进行体验了。


最后此游戏还是ps4的独占版本,但是《战神4》能拿到这么多奖项也就意味着他不需要我们再去确定是否值得入手,答案是肯定的,手中有ps4的还没有入手的玩家赶紧进行体验吧!

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