冲脸推进肉核!DOTA2龙骑士入门攻略

Super
5年前
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【导读】龙骑士入门攻略来啦!

我挺喜欢玩龙骑士的,像包子一样。我不知道这个英雄到底哪里吸引着我,直到有一天我的QOP被龙骑暴打,嗯,大概是这英雄玩中单够恶心人吧。就我的个人经验来说,龙骑士这个英雄对付大多数智力型中单都能打出不错的效果,再差也能战个五五开(龙骑士对线从不需人,猴子奸笑),所以这个英雄算是一个比较万金油的中单,基本上啥阵容都能拿出来用用,至于厉不厉害,那就两说了。

冲脸推进肉核!DOTA2龙骑士入门攻略

龙骑对许多英雄有克制效果,就拿女王举例,普攻打在龙骑身上要吃格挡,再加上有高护甲加成实际上不疼不痒;用毒镖来消耗龙骑的血线又被高额的回复效果抵消,打着打着你会发现自己蓝都甩空了对面龙骑起码还有一半的血量,这时候你还不能B(闪现)他脸,在有小兵存在龙骑又有半血的前提下,跳脸就是白给,你都撑不到对面下一波兵线到来就死了。补刀方面,近战的出手是没有弹道的,而且还有补刀斧的伤害加成,理论上来说要吃亏,所以综合这些因素,女王打龙骑并不好打,延伸出来的还有很多消耗能力并不强的智力英雄,在双护腕龙骑面前都讨不了好,只能在到达6级之后利用游走的支援将优势打回来,正常对线对不过。

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但是话说回来,龙骑对付许多消耗厉害的英雄也不好打,而碰上怕大圣这种,对线就很难打了。两层状态一叠你就要走人,你还不能A他,你一上去A人家完全不虚你,互换一套血量然后一棍子吸满,打得人一点脾气都没有,所以在全文攻略之前我们先把最重要的事说了:尽量看清楚对面阵容之前再选人,尤其是天梯之中,如果有大圣、蜘蛛、哈斯卡这些克制龙骑的英雄存在,能反手就反手,不能反手就选点别的吧,或者招呼队友选点能打这些中单的英雄,到时候换个位子,头硬输掉的分都能让我成为弹幕大神了……

一、技能解析

火焰气息

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火焰气息俗称喷火,一个距离长达900码的AOE技能,退能推线喷车子,进能杀人收人头,非常的全面好用。注意了,该技能附带了25%的基础攻击力降低,对付水人等依靠属性加成所带来高额攻击力的英雄会有奇效,配合上龙骑的天赋,对抗某些阵容体系效果拔群。龙骑喷火的CD满级之后只有11秒,不过耗蓝会高达130,这样的蓝量消耗对于力量英雄来说有点勉强,所以在游戏前期,许多人会出个婚戒或者大魔棒来支持其消耗,这两件道具推荐大家选一件,否则就出个瓶子,不然蓝真的跟不上。

神龙摆尾

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神龙摆尾加上25级天赋之后是刀塔最强的单体控制小技能,即使是没加天赋也能将女王、蓝猫这些跳跳英雄控制到欲仙欲死,团战中基本上一个晕晕到了就有机会秒人。大多数情况下,龙骑士前期至少会学1级的神龙摆尾来保证游走和GANK,1级的神龙摆尾能提供2.5秒的控制效果,相当于锤锤帮或者刺刺党的一个控制,冷却时间也只有12秒。

如果你已经在考虑用神龙摆尾打先手,那么我们操刀的龙骑士至少应该出个跳刀或者隐刀来配合切入,即便是这些装备都不出最好也配合一定的移速装,这样更容易达成控制效果。除非是那种纯粹的撑肉打推进的龙骑士,那样的情况下可以只出天堂笛子之类的道具。

龙族血统

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龙族血统在1级的时候就能为龙骑提供4点生命恢复和3点护甲,当该技能到达2级时就意味着龙骑身上永久性挂了个吃树,而且还能与普通的吃树叠加,正是这个技能使得龙骑在对线的续航上获得了巨大的优势,龙骑士对线的常规加点是1级的时候留点,大部分情况学喷火,个别需要控制的情况先点1级晕,随后将龙族血统点到2级,剩下的再看情况加点。

高等级的龙族血统能保障龙骑士在线上的续航能力,也能帮助我们在推进的时候肉身抗塔,所有在线上打出优势的情况下,我偶尔8级的加点会是4级的龙族血统加2级喷火再加1级晕1级大招,这样的加点能帮助队伍在前期迅速拔掉敌方的所有外塔从而建立更大的优势,不过,在对线劣势或者正常情况下,还是建议先将喷火点到满级。

古龙形态

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龙骑士大招的描述非常长,简单的说1级绿龙带毒,2级溅射,3级减速,4级加攻击距离和减伤并获得地形穿越效果,前一级的所有效果会在下一级叠加,总之就是越高级效果越多,技能越强。

目前,主流龙骑士的打法都会将A作为第二或者第三个大件来出,因为在之前版本变动之后,龙骑的A杖提供了大量的BUFF效果,减伤和地形穿越在逃生和上高的战斗中收益非常之高。想象下,正常上高路线是沿着高地的小坡上去的,而龙骑士则可以在高地下方的围墙上来回飞行,能很猥琐的消耗防御塔的血量,上高会变得非常舒服,再加上高额的魔抗也能大幅度帮助龙骑提高在法术技能集火中的生存能力,所以A杖往往会作为一个优先考虑的大件来出。

另一方面,由于A杖还会提供一个大招等级增强1级的效果,所以有时候个别中单会直接在双护腕假腿大魔棒的情况下直接裸A,快的话10-15分钟就能做出来,想象下15分钟左右的大冰龙威胁性有多高吧,这就是龙骑士A杖带来的收益。

二、天赋

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在我看来,龙骑因其出装思路的多重变化导致了这个英雄的天赋加点并不固定,譬如,有些人在游戏中期会卖掉魔棒、婚戒等蓝量续航装备,此时龙骑缺蓝就成了常态,10级天赋点在+3魔法回复就很正常了,有时候对抗纯物理体系的时候又可以将天赋点在30%火焰气息降低攻击力上,收益也非常不错;到了15级天赋,许多发育型龙骑喜欢点右边的30攻击,能帮助我们提高刷野效率和输出能力,左边的400生命实际上也非常的多,配合龙骑本身就比较肉的身板,至少能提高20%的生存能力,如何取舍还是要看节奏和阵容,所以龙骑的加点没有绝对的对错,更多的考验我们对局势的理解和判断。

三、面板属性

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龙骑的基础面板非常不错,7.3的成长,53平均攻击,3.0防御,310基础移速,这一身面板拿出去要让一帮子乌龟英雄流口水了。由于现在版本所有近战英雄自带圆盾,对于龙骑这样高成长高护甲的肉核,出门一个补刀斧就能保证自身的发育,需要提醒一点的是,中单龙骑被动点到2级之前实际上并不那么肉,被小兵和英雄点多了,血线依然是很容易被压下去的,所以前期不管对抗什么样的英雄,勾兵将小兵仇恨拉到脸上来补刀依然是一项必须不停进行的基本操作。

四、对线模拟

我们前面说了龙骑和女王对线的例子,这边再说一个龙骑和大圣对线的例子,如果这样的线也能勉强打一打的话,那么我们的龙骑基本上可以应付大部分的英雄了。

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龙骑对大圣正常来说是37开的局面,因为大圣有被动的叠加和1技能大棒子吸血,这种情况下我们要怎么打?在我看来,中单对线的精髓之一在于明白敌方英雄的强势期在哪。如果大圣1级点的被动,那么我很明确的跟你说,他很可能会失去第一波刀中的远程兵。作为龙骑士对上中单大圣,出门的加点大概率上是喷火,喷火带来的攻击降低能很大程度上干扰到大圣的补刀节奏,对线的时候尽量将兵线拉到我们脸上,如果大圣要对A,我们跟他拼,现版本下大圣1级的被动是很弱的,在被喷火的情况下完全扛不住龙骑和小兵的伤害。我们如果能在1级时候做到压制,那么可以在一定程度上帮助我们在之后的发育。

过了1级之后,正常的对线思路应该是优先保证自身发育,不做任何击杀的计划。会玩的中单大圣对上龙骑都是1、3对点,1级2技能都不会加。一棒子回满血是基本操作。所以过了对线期之后,给自己拉上2波野,此外尽量多勾兵线,5级就可以考虑钻野发育了,等我们到达6级之后,推进也好,打游走也好,大圣并不能在龙骑手上讨得太多的好处,由于缺乏逃生技能,龙骑的一个晕就有机会配合队友带走大圣,中后期还是能打的。

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这是之前的一场战斗,龙骑士在前期被大圣压制的有点难受,不过中期通过游走和钻野发育将经济慢慢的拉回来了,配合队友的战力,一个晕下去大圣也会很难受。所以我的建议是,如果你玩龙骑中单没打过的时候,尽量保证自身的发育,中期慢慢去寻找机会,千万别上头无脑送,养出怪物来很可能葬送掉一整场比赛。

五、尾声

在最后我说几套我比较喜欢的出装思路,自从辉耀龙骑被开发出来之后,在各种比赛中大放异彩,尽管现在龙骑的A杖十分强势,但着并不意味着辉耀龙骑过时了,只要节奏够快,15分钟假腿辉耀是很容易达成的。事实上辉耀是一件非常厉害的团队装,群体攻击丢失以及AOE伤害收益简直爆炸,越早出来越厉害,所以如果你在前期能打出优势的话,双护腕假腿辉耀走起,兄弟,真的强。

其次说下战鼓这个道具,这个我是跟眉皇学的,战鼓这件装备不仅有基础属性,而且抬节奏非常厉害。开一次战鼓能杀一个人或者帮助队伍逃生一次,这件装备就没出亏。在需要打游走的阵容中,早点做一个战鼓出来可以尝试着去做很多事情。很多人喜欢刷喜欢憋大件,当对面做这种事情的时候,一个战鼓就是我们的机会,能帮助队伍在前期迅速建立优势。

跳刀还是隐刀的问题,在需要先手的大部分情况下,我是支持跳刀的,隐刀太容易被针对到了,越是高分段越难打到先手,如果你执意要出隐刀的话,最好将先手的工作交给队友。

龙骑士是一个很全面的英雄,在先版本A杖可以消化的情况下,越到后期龙骑士越厉害,很多人喜欢肉核就是因为能把对面脸都冲歪了的那种感觉,在我看来,龙骑士就是这么一个英雄。

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