近日,液体战队英雄联盟分部现役ADC选手Doublelift在直播中表示,Dota2虽然在地图玩法、英雄多样性方面值得英雄联盟学习借鉴,但其操作难度上限远没有LOL来的高。
现年26岁的Doublelift已经在职业赛场上摸爬滚打了八年,虽然没拿到过S系列赛的冠军,但他在北美赛区的统治力和声望却是无人能及。就是这么一个活化石级别的老将,怎么就突然在年末嘲讽起Dota2来了呢?
Doublelift解释道,Dota2的转身速度、内置的延迟和缺少位移、非指向性技能都限制了选手的操作上限。此外,指向性击晕技能和控制技能实在是太多了,这导致虽然在游戏里玩家有许多按键可用,但整体的技术要求却并没有LOL来的那么高。
另外,他还表示,DoTA2的学习成本实在太高,新人很难在前几局游戏里获得乐趣。自己在Dota2的路人局里虽然大杀四方,但没有想去当一个刀塔职业选手,之后会把所有的精力放到拿第八个LCS冠军上。
一石激起千层浪,面对这般调侃,国外的刀塔玩家们都坐不住了。
玩家Reddit220686在论坛表示:“也许他只是玩了一局骷髅王?又或者是卓尔游侠?”
当然,除了调侃,选择理性讨论的玩家还是占了大多数。玩家MONSTERTACO表示,从某种意义上来看,他说的是大实话。但Dota2这款游戏妙就妙在有许多机制独特、玩法独特的英雄,你可能需要同时操控多个单位,甚至还要在地图的不同区域内使用它们。另外,辅助在两个游戏中的意义也不同,Dota2中的酱油位除了做视野和给控制外,还要拉野买雾,必要时还得挺身而出为大哥去死。
而众所周知,LOL中有位冠军辅助曾在直播中表示,团战里辅助只要给给控制,然后保证自己不死就行,毕竟辅助A一下也就20血。
到了晚上,Dota2知名选手Notail下场,发推特表示,我玩了人生中第一把,也是唯一的一把英雄联盟。诚实来说,如果平均每局职业比赛都是在30分钟内只爆发4~5个人头,那关键战略目标在哪,前期一切的运营都是为了打最后一波团?
之后他又出了个主意:他和ceb会和两个口才不错的LOL玩家展开讨论,旨在深入探讨两个游戏的差异,以及这俩游戏谁更难一些。
国内玩家的讨论也是一片和谐,毕竟都快2020年了,这两款游戏在各自的道路上走的太远了。
有NGA玩家表示,其实现在把这两款游戏放到一起比较谁能出色一点意义也没有。LOL现在已经有点朝着街机的方向发展了,更注重英雄间的技能搭配和释放时机。而Dota2则相反,各种前摇技能,各种主动物品,再加上正反补机制......一场团战的时间都够隔壁上高地拆基地了。
其实,在职业赛场,也不乏有Dota2和LOL的双修玩家。比较著名的有死亡一指Dota退役转战LOL的若风,接受采访时称Dota太难被虐转投LOL的IG小孩。当然,这个问题里最有发言权的还要数卢本伟卢姥爷,LOL S3全球总决赛亚军,Dota2国服排名最高27。说句实在的,这才是真正的刀撸双修第一人!
从数据层面上来看,拳头官方曾在诞生十周年之际公布:LOL的日活玩家已经突破800万,相当于整个Steam平台活跃用户数的一半。而Dota2近期的热度就有些惨淡了,根据SteamDB的数据显示,2019年Dota2的最高同时在线人数约为102万,而近期更是已经跌到了54.4万。虽然统计的口径有所不同,但毫无疑问,LOL的人气热度要比Dota2高的多。
从长期来看,LOL的发展前景要比Dota2好得多,不管是联赛制、运营还是奖金分配,都有值得Dota2借鉴的地方。TI奖金虽然屡创新高,但明眼人都知道,这款“Dead Game”已经是强弩之末,缺乏新鲜血液外加老玩家流失的双重打击,让Dota2的未来更加举步维艰。
但是,人气热度高并不意味这款游戏的品质就一定优秀,毕竟现在受众面最广的MOBA游戏可是《王者荣耀》。
机制玩法越复杂,那么它带给玩家的成就感就越大。Dota2虽然对新人玩家不太友好,但如果肯花时间玩下去,你将打开一扇新世界的大门。这一点,像极了席德梅尔的文明系列和P社五萌。
不管怎么说,Dota2和LOL都是极其优秀的MOBA类游戏,只是他们所选择的前进方向有所不同。不管争议的结果如何,大家看一乐也就过去了。
毕竟,今年可不是2013年。
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