在刀塔2诸多辅助英雄当中,有一个非常特殊的存在。它的输出比肩各路猛男大哥,它的反隐能力又让敌方隐身系英雄头痛无比;它没有控制,队友经常不待见它;它是小短腿,逃命时又总是落在最后,它就是宙斯,是全刀塔2最强的法系爆发之一。
由于中单容错率的问题,宙斯在当前版本中多以辅助的身份出场,在法系辅助中,宙斯又堪称另类。没减速、没控制、没BUFF和DEBUFF技能,腿短且没有逃生技,只以一手输出和反隐立足于辅助之林。当一个英雄放弃了其它所有领域的优势后,必定在其自身所能掌控的领域有所建树。爆发和输出就是宙斯最典型的特征,即使是作为辅助,宙斯在一场游戏中往往也能打出惊人的输出比。
说到输出比,我对于5号位的理解是——当我们打5的时候输出却比肩1、2号位,那我们这个5号位,在场游戏的胜利中必然发挥出了极大作用。当然,这些输出是建立在我们做好基础的辅助工作之后,眼、野、蹲人、保人,这些酱油最基本的工作不能落下,并不是说我们打个5去追求极致的输出就要放弃保大哥,就要"团队之手、支援之鞋"毒瘤起来。不是的,在我们做完了所有应该做的事之后,再将输出打出来、将局势扛起来,这才是一个5号位的发挥得最好的时候。
许多人喜欢用宙斯打4,的确,宙斯在4号位上往往能有不错的表现,但是在我看来用宙斯打5一样可以。虽说这英雄打5需要一定的经济,但是只要方法得当,宙斯的5号位一样能玩得非常舒服——团战输出、反隐、节约真眼经济、全地图提供击杀关键角色的输出支援等等,这些优势使得宙斯在辅助的位置上占得了自己的一席之地,再加上新版本对辅助太友好了,装备等级什么的根本不缺,打5的宙斯,一个字:强!
1、弧形闪电
宙斯的1技能弧形闪电是游戏中DPS(每秒伤害)最高的技能之一,特别是开局出门抢赏金符的时候,满蓝宙斯的弧形闪电能把敌方两个英雄打成半血,配合普攻,压制能力极强。许多宙斯玩家出门会无脑点2技能雷击,但其实如果出门没有反隐/排眼的需求的话,1级点上这个技能其实也是很不错的,在小范围战斗中的收益远高于雷击,而且还能用这个技能收掉大哥补不到的刀(滑稽)同时还能用来压人(1级弧形闪电已经能弹射5次了,可以直接点在与1号位距离过远的空血小兵身上,也可以预判血线直接点人稳定收刀 )。
如果敌方是双近战、双短手,或者我方大哥不好补刀的情况下,在对线期到英雄达3级的时候,可以优先把弧形闪电点到2级,5号位宙斯不像是莱恩双头这些普通的酱油一样,裸奔拔裤衩爆眼,宙斯在前期是非常需要一双秘法鞋的,有一定的蓝量支撑的宙斯才能在团战中发挥更大的作用,所以前期看到合适的刀可以适当的收一下(提前跟大哥沟通好),或者干脆就多拉野多发育,直接把线让给大哥。
2、雷击
雷击是宙斯的核心爆发技能,高达350的税前输出和短至六秒的冷却能保证宙斯在团战和GANK中极速发泄自身的蓝量,配合1技能弧形闪电爆发力相当恐怖。雷击提供瞬间晕眩、高空视野、反隐,综合收益非常高,在点满之后能达到850的施法距离。宙斯相对于许多酱油的优势就在于这个技能,有爆发,中期反隐又非常方便,能节约不少真眼钱。
雷击是宙斯的主点技能,一般在7级的时候,宙斯的加点是2级弧形闪电、满级雷击以及1级的大招雷神之怒,该技能可以点人施放也可以点地施放,能用来打输出亦能用来开视野,非常地实用。
3、 静电场
宙斯面前无肉核,宙斯之所以能成为众多法系英雄中爆发力首屈一指的存在,正是由于静电场。该技能能直接按照百分比扣除英雄的当前血量(税前),再肉的英雄在宙斯面前都肉不起来,在大后期对付裸魔抗的敏核,静电场能发挥出惊人的效果,往往半套技能下来,英雄的血线已经下半了。所以早年我们能见到BKB跳刀宙斯冲脸打法,如今由于中单宙斯出现频率的降低,大多数宙斯都会在最后才有机会将该技能点满。
4、雷神之怒与A杖
雷神之怒,一般游戏中我们叫做"宙斯大"。如技能说明所示,提供全地图全体敌方英雄的一道雷电输出,且提供真实视野。如果敌方英雄正处于隐身状态会使其显影,但不提供输出,同理还有开诡计之雾的视野效果。如果敌方正处于5人开雾的状态,我们甩大之后虽然看不到敌方的具体位置,小地图上也不会出现红点,但是能看到敌方所在区域的视野被打开了一圈,所以该技能可用来侦测敌方全体英雄方位。
雷神之怒是宙斯在游戏全期的一种重要输出(支援)手段、也是其中期发育的最大倚仗之一,作为一个5号位,经济经验来源稀缺,大招抢人头保证了我们的发育,使得我们有足够的资本用最少的经济挑战最强输出。
宙斯的A杖提供了一个额外技能——雷云。雷云会每隔2.25秒对范围内的单位施放当前等级的雷击,造成成吨的输出。A杖是宙斯的绝对核心装备,不管是你是什么位置的宙斯。雷云输出能力爆表,能用来带线、远程输出支援,甚至能提供一个短暂的控制效果。对于5号位宙斯,偷经济囤资源,在24分钟左右做出A杖就不算太慢。有了A杖之后的辅助宙斯才能帮助团队做更多的工作,帮助团队在任意情况下最快速击杀关键性单位。新版本中A杖技能雷云耗蓝增加了50点,不过依旧非常厉害。
A杖的收益和效果毋庸置疑,什么时间补A杖要看局势。如果前期占优,且我们个人经济发育没有落下,那么秘法鞋之后直奔A杖是最佳选择。如果场面均势,且需要我们配备一定的逃生道具或救人道具,我推荐优先补一个推推棒,下一件装备再选择补A,避免自己成为提款机。值得一提的是A杖技能雷云所释放的雷击是吃技能冷却的,包括奥术符、自身天赋、玲珑心。举例——当我们个人技能冷却缩减达50%,雷云所属雷击冷却时间相应减半,能达到1.125秒一次的程度,那种减冷却CD或是法伤的中立装备问队友要一下。
5、英雄面板
宙斯的英雄面板很平庸,平庸的生命与蓝条,平庸的移速,平庸的护甲,还有平庸的攻击距离,唯一的出彩点可能就是59的基础伤害了,在对线补刀中能稍稍获得一点优势,如果我们玩的是中单宙斯的话……对于酱油而言没啥补刀,也没太多A人的机会,所以会更吃走位和技能施放,面板什么的就不要太在意了,看到图中的三星爆发了没,那才是我们存在的意义~~。
1、阵容与出门装
宙斯能搭配的阵容很多,但是也有比较忌讳的地方,需要我们在选人的时候注意下。由于5号位宙斯不带控制,最好其他位置能补充控制,譬如天梯中非常流行的屠夫,就很不搭宙斯。4、5号位不带控,那打起来可太难受了。但有一种情况下即便是0控阵容或控制较少,也能较好地发挥出宙斯的优势,那就是速推。宙斯在速推体系中是提供一手秘法回蓝+技能输出爆发,所以打这样的推进体系,即便是控制不多,只要拿塔快又能上高,那控制足不足其实没那么关键。像是灵魂守卫这样的英雄非常怕宙斯,又算得上是一个推进英雄,搭配中单黑弓双远光环推进和奶妈亚巴顿,看似没有控制,实际上爆发非常恐怖,只要没被对面冲脸冲散掉,阵地战、推进战打起来会非常强,这时候再添一手宙斯一方面防止被对面选走克制己方阵容,另一方面补一手法系输出,其实还是可以的。
最怕就是宙斯阵容不带控,还没法起节奏。如果在选人阶段队友都已经把想玩的英雄点出来了,阵容极度不搭,这时候就不要强点宙斯了,选点常规辅助吧。
出门装方面我玩酱油宙斯的思路是辅助全包,补给拉满,真眼和雾这种情况下就不买了。一方面宙斯的确需要大量的蓝来混线,所以上图中能看出我带了5个小蓝出门,另一方面由于腿太慢,开雾做眼经常撞到对面,而真眼又由于我们自己有反隐技能在前期不是那么有必要,干脆就不买了把经济换成补给,用以加强线上的续航能力。
2、对线
对线期的打法我们在技能介绍部分已经简要说明过了,这边再明确一下核心思路。宙斯在对线期没那么好杀人(因为留不住人),在保好大哥之后,绝大多数情况下,优先保证自身发育,第一时间补出秘法鞋。少追人,多拉野,利用双小野消耗兵线也好,利用弧形闪电推线+拉大野也好。这些方法都能保证我们自身的经济经验处于快速增长状态。宙斯这个英雄太需要等级了,又必须要出核心装备秘法鞋。有等级的宙斯早早到6,一个大招收到3个人头都不意外,而有了秘法鞋之后才能保证我们在一场小范围的团战中可以无限电人,打出足够恐怖的输出。
与其他辅助英雄不同的是,宙斯在游戏中期蹲人的效果非常糟糕,我们是没有技能去救人的,遭遇敌方抱团GANK的时候很可能就是买一送一。所以在对线期宙斯一定要尽量把自己打肥,滚雪球式的发育是保证宙斯整场游戏发挥的关键。一定要记住,除了鸡、眼、塔下防守、拉野等基础工作之外,我们就是一个4号位,不要把自己当成拔裤衩的5来打,这样的宙斯是打不出作用来的。
出装方面,树枝必备,可转大魔棒救命回蓝;小蓝、芒果、吃树别停,前二者过了对线期后可以防止没蓝甩大,后者秒排眼;然后就是鞋子直奔秘法,以及假眼不停买,大体上辅助宙斯的前期出装思路就这一套,没有太多变化。
3、中场
到了游戏中期,游戏的节奏会发生明显改变。一般来说,中期的遭遇战会变得非常频繁,5号位宙斯大多数情况下以跟团为主,紧跟着己方的节奏点,2号位能打架就跟着2,3号位带着推就跟着3,这些塔钱和团战经济已经能帮助我们快速提经济了(哨塔一定要紧跟着队友抢,打起来就有经济经验),更何况还有大招偶尔收到的人头钱。如果双方全体都处于分散带线Farm的状态,那么宙斯最好不要冒着风险去带线了,是个人都能捡我们的尸体,就在己方野区收一下大哥没收掉的野点、顺带着帮忙多囤几波双野吧。当前版本的囤野经济其实非常丰厚了,足够我们在24分钟左右把A杖掏出来了。
总结中期的宙斯节奏——在基础辅助不落下的基础上,刷野、跟团、少带线送人头,尽量在第一时间把A杖做出来,为全团提供雷云支援和利用雷云持续保证自身发育。
4、优势局和劣势局的处理
宙斯自带反隐技能,这是全刀塔2辅助中的唯一属性,在反眼的领域宙斯有着巨大的优势。对于关键性的眼点,常规辅助必然要真眼来反制,但对于宙斯,只要是眼点,路过之后就能用雷击劈一下,配合补刀斧,效果奇佳。
在宙斯的优势局记住3件事——跟团、反眼、发育。常规辅助、跟团、以及发育的工作我都已经说过了,记得把线全部让给大哥,无限跟团别落单。除了这些,反眼工作是重中之重,这意味着我们对敌方的压制工作能做到什么样的程度。
如果是大优,宙斯也好,其他辅助也好,请尽早起宝石,25分钟后(3阶段)野区掉落的第三只眼最理想,用以排光敌方全图视野。如果是小优,那么我们的鼠标需要经常停留在敌方的4、5号位身上(天梯中辅助工作的区分有时候没有那么明确),以此查看敌方的真假眼携带详情,并利用己方阵容对敌方的视野压制,来判断敌方眼位具体位置,并排除。视野的好处不需要强调,所以对于辅助宙斯,只要在优势局的反眼工作做到位了,胜利可期。
如果是劣势局,宙斯的作用比较有限,我的建议是两点,第一点与前文中的反眼工作相对,把视野铺出去,就算是单开雾从兵线上绕,也要把视野铺到河道,甚至是敌方野区。这些长久的视野能给予我们足够的信息来判断敌方的团队动态;第二跟团蹲人,不要单独蹲,这种时候一般都是小范围团战爆发频繁的时候,如果是5人团,就退塔防守,如果是小范围团,招呼队友2-3个人一起蹲,往往能收到比较好的效果,最不济我们还有"来高地"这一招。
如果真的成了高地麻将战的话,记得出一个增加技能施法距离的以太之镜,"防守、防守、防守"!
5、全场出装思路与大后期
宙斯两大核心装,一秘法、二A杖,间隙可夹杂着大魔棒、眼泪、推推棒等道具,之后是慧光必出,2000块的装备能提供大量的输出加成和蓝量加成(降低蓝耗),后面可以转对剑,再就是看着出了,刷新玲珑心羊刀跳刀BKB,一般5号位出不到这种情况,真碰到了出装就朝着2号位去就好。
在大后期,宙斯力求不要被秒,团战躲远一点打输出,多打点天赋强化的雷击和雷云,站得越久团战赢面就越大。实在不行给自己整一个盘子吧。
宙斯这个英雄,除了对手速有一点要求之外,实际上是一个非常简单的英雄,操作起来也非常得爽快,大招收人头经常还有意外惊喜,算是我最喜欢的辅助英雄之一,对比莱恩小Y等对节奏和个人能力要求比较高的辅助,宙斯可以说是在2000分到7000全分段都极度强势,而且一学就会,非常适合新人入坑,今天的这篇攻略也算是我个人的一些心得体会,希望对各位看官有所帮助,那么本期攻略到这里就结束了,我们下期再见。
(本文来源:斑马电竞,转载注明出处)